Порекомендовать героя

WE важно, кто рядом с нами и нашими семьями. МЫ стремимся делать так, чтобы вокруг нас были надежные люди, которым можно доверять. Рекомендуя людей, обратите внимание на наши ценности и ориентиры.

    Наши люди WE:

  • Наш Человек стремится создавать то, что улучшает жизнь людей

  • Наш Человек в общении с окружением честен и справедлив, порядочен и верен

  • Вы доверяете ему и уверены в его искренности

  • Наш Человек живет полной жизнью: любимая семья, достойное окружение, любимое дело, интересное хобби

  • Наш Человек всегда идет вперед и развивается

  • Наш Человек неравнодушен и готов вместе с нами создавать добрые дела

Далее closerecommendheropopupa
closesearch
drawnup
ВАША ЗАЯВКА ПРИНЯТА

Спасибо за неравнодушие!
Нам важно узнавать о достойных людях, чтобы рассказывать о них городу!

Вернуться на главную

Array
(
    [SRC] => /upload/resize_cache/iblock/e6f/400_450_240cd750bba9870f18aada2478b24840a/e6f1b6a6e1e11ce31a3e28e34080d1cc.png
    [WIDTH] => 400
    [HEIGHT] => 450
)
kak-vybrat-professiyu-v-it-specialisty-o-rabote-3d-hudozhnika-software-engineer-i-ne-tol-ko
logo
Как выбрать профессию в IT: специалисты о работе 3D-художника, Software Engineer и не только

19.02.2023

Как выбрать профессию в IT: специалисты о работе 3D-художника, Software Engineer и не только

Рассказываем об особенностях работы специалистов разных направлений IT-сферы. Выбирайте то, что по душе.


Все, что нужно знать о работе тимлида: обязанности, навыки, заработная плата


Аброр Хамроходжаев, город — Ташкент, тимлид команды разработки, @akhamrokhujaev


JKL04889 (1).jpg

Тимлиду важно постоянное развитие своих навыков, в особенности Soft Skills. На них основывается фундамент профессиональной деятельности. К самым важным я бы отнес умение строить коммуникации, управлять людьми и коучинг.

Не стоит забывать о Hard Skills. Важно прокачивать навыки по работе с архитектурой, проведения code review и составления технической документации.

Тимлидов часто выбирают среди хороших разработчиков. Поэтому советую вовлекаться в продукт и проявлять инициативу на рабочем месте.

Нужно постоянно развивать себя, выходя из зоны комфорта. Не забывайте применять полученные знания на практике и получать от окружающих фидбек.

Подробнее по ссылке.

Что нужно знать о работе игрового 3D-художника: обязанности, навыки и заработная плата


Артем Лагуновский, 34 года, город — Астана, СЕО компании Aloteq Qazaq


photo_5323780983696245266_y.jpg

Для начала стоит понять, что именно вам нравится. Советую попробовать все, а затем определиться. Можно учиться на YouTube-роликах, но это займет много времени. К тому же без помощи опытного человека можно легко запутаться.

Рекомендую найти специалиста из индустрии и попросить его помочь. В Astana Hub есть прекрасное сообщество, которое с радостью поможет новичку, подскажет, куда двигаться. Есть комьюнити по 3D-дизайну и даже технологическая лаборатория.

Базовые вещи, которые должен знать 3D-художник:

1. Полигональное моделирование — разновидность моделирования, которое позволяет создать объекты с помощью полигональной сетки. Софт: Blender, Maya, 3DS Max.

2. Скульптинг — способ моделирования, при котором форма и детали объекта создаются подобно лепке из глины. Софт: ZBrush, Blender.

3. Ретопология — оптимизация полигональной сетки. Софт: 3D-Coat, Blender, Maya.

4. UV-развертка — перенос 3D-координат на 2D-изображение. Софт: RizomUV, Blender, Maya.

5. Текстурирование — придание 3D-модели и ее поверхности нужных свойств с помощью наложения текстуры. Софт: Substace Painter.

6. Рендеринг — процесс создания финального изображения или последовательности из изображений на основе двумерных или трехмерных данных.

Подробнее по ссылке.

Что нужно знать о профессии Software Engineer: обязанности, навыки и заработная плата


Рамиль Гарипов, 33 года, город — Ташкент, Software Engineer в Alif Tech, @RamzeshHalifionakis


photo_5366455740094595803_y.jpg

Вот что должен знать хороший Software Engineer:

— логика

— язык программирования и его тонкости

— базы данных

— фреймворки

— алгоритмы

— принципы разработки

— паттерны проектирования

— технологи и железо.

Советую начать с создания «долгосрочного» софта, который в дальнейшем планируется поддерживать, допиливать, улучшать. С таким подходом разработчик более осознанно подходит к проектированию архитектуры. Потому что каждая новая фича — как новый этаж в здании. При хорошем фундаменте высота здания — не проблема.

Подробнее по ссылке.

Что нужно знать о профессии Project Manager: обязанности, заработная плата, преимущества


Алибек Жубанышев, 37 лет, город — Алматы, проектный менеджер в компании DataArt


photo_5427280534364602413_y.jpg

Проектному управлению можно научиться как на курсах, так и на практике. Много информации есть на YouTube. Можно купить занятия на Udemy или Coursera.

Я учился профессиональным обязанностям, отталкиваясь от университетских знаний. Практический опыт получал на рабочем месте. Информацию на узкие темы искал онлайн и обсуждал с коллегами.

Практика отличается от того, что вам расскажут и покажут в университете или на курсах. Нужно комбинировать подходы, искать информацию у практикующих проектных менеджеров.

Советую попробовать себя в данной роли на маленьких проектах. Например, организовать пикник для друзей. Этот опыт даст вам почувствовать немного стресса, приобрести опыт делегирования и отчетности.

Подробнее по ссылке.

Я рисую игры. Lead Artist из компании 1518 Studios о работе игровым художником и заработной плате


Александра Солобоева, 41 год, город — Ереван, 2D Lead Artist


Александра Солобоева

Самое необходимое для начала работы — портфолио. Если еще нет реальных проектов, можно рисовать самостоятельно, использовать ученические работы с курсов.

Лучше не брать в портфолио все подряд, а выбрать наиболее эффектные работы. Это могут быть не только финальные арты, но и скетчи, разработка персонажа, упражнения по материалам: все, что покажет возможному работодателю ваши навыки. Необходимо периодически актуализировать портфолио.

В сфере геймдева всегда много вакансий, особенно сейчас, когда можно работать удаленно. Многие охотно берут начинающих художников с хорошим уровнем.

У новичков небольшая оплата. Нужно быть готовым к тому, что придется поработать в разных студиях, но с ростом опыта и скиллов это изменится.

Плюсом будет знание английского. Это даст возможность общения с иностранными клиентами. Даже если вы не будете вести диалог с заказчиком напрямую, понимать фидбек будет легче.

Подробнее по ссылке.

Узнайте первыми:

Подписаться на рассылку WE project!

Мы пишем о том, что помогает сориентироваться в новом мире и выбрать то, что нужно именно вам.

С ЭТОЙ СТАТЬЕЙ ЧИТАЮТ
8 ИИ-сервисов, которые помогут вам следить за питанием и быть более здоровым
8 ИИ-сервисов, которые помогут вам следить за питанием и быть более здоровым
8 ИИ-инструментов, которые помогут вам сгенерировать качественное видео
8 ИИ-инструментов, которые помогут вам сгенерировать качественное видео
10 самых популярных англоязычных стримеров игровой индустрии
10 самых популярных англоязычных стримеров игровой индустрии
Technovation Girls Kazakhstan открывает набор менторов для нового сезона
Technovation Girls Kazakhstan открывает набор менторов для нового сезона
Игры, которые не только развлекают, но и помогают прокачать навыки
Игры, которые не только развлекают, но и помогают прокачать навыки