Азамат Ужангалиев — сотрудник Riot Games в Германии и автор weproject.media. Он пишет статьи о мире игр и киберспорта. В статье Азамат рассказал о том, чем отличался гейминг 90-х, и почему это ощущение тайны и открытия миллениалам до сих пор сложно забыть.
Азамат Ужангалиев, город — Берлин, Infrastructure Engineering Manager Riot Games, @azamat_uzh
Гейминг в 90-х был чем-то особенным — это ощущение сложно объяснить словами. Его нужно было прожить.
В те годы все строилось вокруг открытия, любопытства и постоянного чувства новизны. В отличие от более позднего времени, когда сиквелы выходят раз в несколько лет и часто мало отличаются друг от друга, в 90-е индустрия двигалась молниеносно. Технологии не эволюционировали постепенно — они прыгали вперед. Игры за короткое время прошли путь от плоского 2D к полноценным 3D-мирам, которые казались безграничными.
Steam еще не существовал, и каждый поход в магазин за игрой был как экспедиция — ты не знал, что найдешь. Да, иногда попадались провальные игры, из-за которых было жалко потраченных денег. Но иногда находил игру, о которой потом говорила вся школа, — ту, что ощущалась не просто развлечением, а целым приключением.
Тогда никто не называл себя геймером — мы просто были детьми, которые иногда играли. Большая часть времени проходила на улице: велосипеды, футбол, выдуманные войнушки с палкой вместо АК-47 во дворе. Было простое правило: если стемнело, пора идти домой.
Сами игры воспринимались иначе. Ты мог не включать консоль несколько дней, а мог зависнуть на все выходные. Не было спойлеров, не было постоянного потока информации. Игры жили по твоим правилам.
Мультиплеер означал не онлайн, а поход к другу. Надо было постучать в дверь, зайти, сесть на диван, а там они: спутанные провода от джойстиков и транзисторный телевизор.
Интернета почти не было, поэтому информация распространялась через разговоры. Если находил что-то крутое — это становилось событием.
Во второй половине 90-х произошел еще один скачок. Появилась приставка PlayStation. Игры стали более кинематографичными и глубокими. Resident Evil и Tekken уже не просто развлекали — они создавали моменты, которые запоминались надолго.
То, как развивается индустрия сегодня, тоже впечатляет. Последний Resident Evil, в который я уже третий день играю, поражает кинематографичностью и качеством картинки. Ты полностью погружаешься в этот мир и получаешь огромное удовольствие от геймплея.
Ближе к концу десятилетия начал распространяться интернет. Медленный и странный, но он открывал новые возможности, например, играть онлайн. При этом, когда отключался, ты просто возвращался в реальный мир — без постоянных уведомлений и без телефона в кармане.
Если смотреть на ту эпоху — это немного розовые очки с нотками ностальгии. Конечно были и минусы. Но главное, что отличало 90-е, — ощущение тайны и открытия. Мир казался маленьким, но возможностей в нем было много. Именно этого чувства сегодня не хватает больше всего.