Алуа Абдикахар рассказала об учебе в New York Film Academy, поступлении без творческого бэкграунда и о том, как после 200 заявок попала в Laika Studios — студию, создавшую «Коралину в стране кошмаров».
Алуа Абдикахар, 25 лет, город — Портленд, Data and Render Wrangler в компании Laika Studios,
LinkedIn
О вузе и поступлении
Я училась в New York Film Academy по специальности 3D animation and visual effects. Понравилось, что магистратура длится всего полтора года, а после окончания дают возможность работать в стране три года. Была также возможность создавать коллаборации с режиссерами и сценаристами, чтобы понять, хочется ли уйти в VFX-мир фильмов или анимации.
Для подачи нужен IELTS минимум 6.5, два рекомендательных письма от профессоров, мотивационное письмо о том, почему хочу учиться в данном университете, резюме, сопроводительное письмо, 3D-портфолио.
Самой сложной частью оказалось портфолио — я не умела рисовать и у меня не было творческого бэкграунда. Пришлось записаться на курсы по рисованию, чтобы показать знание базы. Параллельно училась моделировать в 3D-программах, что в дальнейшем помогло в учебе и работе.
Об учебном процессе и академической среде
Учеба была не такой интенсивной по сравнению с КБТУ. Программа понравилась тем, что в магистратуре изучали основы разных направлений, чтобы понять, какая среда в 3D-индустрии подходит больше всего. В конце обучения делали собственные короткометражные фильмы в качестве дипломного проекта.
Один из запомнившихся моментов — открытость преподавателей. Общались почти как друзья, без дистанции. После окончания вуза они помогали с поиском работы: были даже отдельные занятия о том, как и где искать вакансии. В итоге это помогло найти работу в одной из топовых компаний.
Нас оценивали в основном по проектам. Мы проходили несколько тем, а чтобы закрепить материал, работали в командах над общими проектами — это помогало лучше усвоить изученное и развивать навыки командной работы. Так понимали, кто в чем преуспевает, и учитывали это при распределении ролей в дальнейших проектах.

О работе и компании
Я работаю в компании Laika Studios, где была создана «Коралина в стране кошмаров». Компания принадлежит владельцу бренда Nike. Мы занимаемся кукольной анимацией, совмещая ее с 3D-технологиями.
Я работаю на позиции Render and Data Wrangler. Основная задача — следить за работой рендер-фермы: запускать и контролировать рендеринг сцен, отслеживать возможные ошибки и обеспечивать корректную передачу данных между отделами.
При трудоустройстве помог навык программирования в различных 3D-программах. Со временем начала создавать скрипты для этих программ, которые помогали оптимизировать рабочие процессы команды, облегчая работу как программистам, так и артистам.

О карьерном пути
Поиск работы — один из самых сложных процессов. Чтобы получить первую работу, я подалась примерно на 200 позиций. Было даже интервью с DreamWorks, но, к сожалению, не прошла. В этой специальности особенно сложно даже просто получить приглашение на интервью.
Порой легче, когда уже есть знакомые в индустрии — благодаря нетворкингу люди нередко находят работу. В данном случае все произошло через cold apply: я подала заявку через официальный сайт компании и спустя некоторое время получила письмо от рекрутера.
Так как это моя первая корпоративная работа в США, мне было непривычно проходить несколько этапов интервью. Сначала встреча с рекрутером, затем с супервайзером, потом с командой. Попросили предоставить контакты людей, с которыми работала раньше, для рекомендаций. После всех этапов сделали оффер.
Одним из ключевых факторов было то, что я увлечена тем, чем занимаюсь. Также важно адаптировать резюме под конкретную позицию и требования компании.
Наличие схожего опыта с тем, что ищет работодатель, тоже играет большую роль и помогает выделиться среди других кандидатов. Важно уметь показывать это в портфолио.
