Array
(
    [SRC] => /upload/resize_cache/iblock/d9e/400_450_240cd750bba9870f18aada2478b24840a/40lkq6ew7gym0zm692jck53mmjxuyw1m.jpg
    [WIDTH] => 400
    [HEIGHT] => 450
)

Искусство

Max Payne возвращается: что известно о ремейке, и чему может научить эта игра
164

11.08.2025

Max Payne возвращается: что известно о ремейке, и чему может научить эта игра

Азамат Ужангалиев — сотрудник Riot Games в Германии и автор weproject.media. Он рассказывает о мире игр и киберспорта. Недавно Азамат поделился воспоминаниями о игре детства — Counter-Strike. А сегодня мы вспоминаем игру Max Payne.



Азамат Ужангалиев, город — Берлин, Infrastructure Engineering Manager Riot Games, @azamat_uzh

Азамат Ужангалиев

В наушниках качает Bomfunk MC’s Freestyler. Ты идешь домой по холодным улицам, в голове уже крутятся картинки, как ты откроешь дверь, скинешь куртку и включишь компьютер. На столе пусто, но ручка в зубах превращается в сигарету, а в комнате будто повисает призрачный дым. Один клик, и мир вокруг растворяется. Экран заливается холодными оттенками нуара, а ты снова в шкуре Макса Пейна. Полицейского, у которого забрали все, и который теперь идет по городу, как по длинному коридору мести.

Max Payne — это смесь комикса, нуарного кино и шекспировской трагедии, в которой каждая перестрелка была танцем со смертью под аккомпанемент замедленного времени. И вот, спустя два десятилетия, Remedy Entertainment официально подтвердила ремейк первой и второй частей в разработке.

Что известно о ремейке

Разработчик: Remedy Entertainment — авторы оригинала, а также Control и Alan Wake 2.

Движок: Northlight тот же, что в Alan Wake 2, с реалистичным светом, лицевой анимацией и мрачными атмосферными эффектами.

Состав: в одном пакете объединят Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Обещания: сохранить дух оригинала, переработать механику, добавить современную кинематографичную постановку.

Max Payne, несмотря на то, что была шутером про месть и перестрелки, реально могла кое-чему научить иногда даже больше, чем казалось в момент игры. Вот несколько вещей:

1.Ценить атмосферу.

Игра показывала, что антураж, музыка и подача истории могут быть такими же важными, как геймплей. После Max Payne многие начали обращать внимание на нарратив и стиль в играх.

2. Не бояться мрачных историй.

Max Payne была нуаром, полным потерь, предательства и безысходности. Игра учила, что не все истории заканчиваются в стиле «и жили они долго и счастливо».

3. Настоящей силе атмосферы голоса и текста.

Закадровый голос Макса и комикс-вставки — это урок, как подача может сделать историю в разы сильнее.

Пока точной даты релиза нет. Но есть ожидание — то самое чувство, когда в воздухе висит предвкушение мести, и ты знаешь, что скоро опять возьмешь в руки пистолет, зажмешь в зубах «сигарету», и да начнется месть.

Меню

Люди WE

Профессионалы

Город 24

Возможности

Наши в мире