Азамат Ужангалиев — сотрудник Riot Games в Германии и автор weproject.media. Он пишет статьи о мире игр и киберспорта. Недавно Азамат рассказал, почему 2XKO переворачивает представление о жанре файтингов. В этот раз он объясняет, как видеоигры влияют на общество и технологии.
Азамат Ужангалиев, город — Берлин, Infrastructure Engineering Manager Riot Games, @azamat_uzh
Когда-то все начиналось с шумных компьютерных клубов. Мы играли в Counter-Strike, Warcraft и Need for Speed просто чтобы отвлечься от уроков. Тогда никто не думал, что эти видеоигры однажды изменят целые индустрии: станут искусством, профессией и даже способом общения для миллионов людей.
Сегодня видеоигры — это не просто развлечение, а пространство, где люди живут, дружат и творят. В Fortnite проходят концерты, в Minecraft возводят города, а в Roblox создают целые миры. Виртуальные серверы стали новыми дворовыми площадками, где можно встретить человека с другой стороны планеты. И порой именно там рождаются настоящие дружеские отношения.
Многие технологические прорывы тоже начались благодаря играм. Графические процессоры, созданные когда-то для обработки изображений, теперь обучают нейросети и управляют автомобилями. А игровые движки вроде Unreal Engine и Unity используют не только разработчики, но и архитекторы, режиссеры и инженеры.
Игровая логика стала универсальным языком для цифрового мира. Игры научили технологии быть красивыми, живыми и понятными человеку.
Видеоигры — это миниатюрная модель мира. Здесь нужно анализировать, планировать, решать, ошибаться и пробовать снова. В StarCraft стратегии и управление ресурсами, а в Dota 2 работа в команде и обязательно контроль эмоций. The Last of Us, Detroit: Become Human доказали, что игры могут вызывать чувства, сопереживание и слезы. Игры научились рассказывать истории так, как не может кино или книга. Они вовлекают, заставляют делать выбор, нести ответственность и чувствовать последствия.
Сегодня гейминг крупнейшая индустрия развлечений в мире. Киберспортсмены зарабатывают миллионы, а геймдизайнеры становятся новыми режиссерами эпохи. Игры породили новую экономику от стриминга до метавселенных. Для многих это уже не просто хобби, а профессия и стиль жизни. Это не побег от реальности, а способ понять ее. Они учат нас взаимодействовать с технологиями, думать, чувствовать, строить и ошибаться.
В будущем мы будем не просто играть мы будем жить в этих мирах работать, учиться и создавать.
Игры — это мини-лаборатория человечества, где мы тренируем себя быть лучше.