Порекомендовать героя

WE важно, кто рядом с нами и нашими семьями. МЫ стремимся делать так, чтобы вокруг нас были надежные люди, которым можно доверять. Рекомендуя людей, обратите внимание на наши ценности и ориентиры.

    Наши люди WE:

  • Наш Человек стремится создавать то, что улучшает жизнь людей

  • Наш Человек в общении с окружением честен и справедлив, порядочен и верен

  • Вы доверяете ему и уверены в его искренности

  • Наш Человек живет полной жизнью: любимая семья, достойное окружение, любимое дело, интересное хобби

  • Наш Человек всегда идет вперед и развивается

  • Наш Человек неравнодушен и готов вместе с нами создавать добрые дела

Далее closerecommendheropopupa
closesearch
drawnup
ВАША ЗАЯВКА ПРИНЯТА

Спасибо за неравнодушие!
Нам важно узнавать о достойных людях, чтобы рассказывать о них городу!

Вернуться на главную

Array
(
    [SRC] => /upload/resize_cache/iblock/81d/400_450_240cd750bba9870f18aada2478b24840a/81db8190a21bfd46826d72620097701b.jpeg
    [WIDTH] => 400
    [HEIGHT] => 450
)
ya-risuyu-igry-lead-artist-iz-kompanii-1518-studios-o-rabote-igrovym-hudozhnikom-i-zarabotnoy-plate
logo
Я рисую игры. Lead Artist из компании 1518 Studios о работе игровым художником и заработной плате

10.01.2023

Я рисую игры. Lead Artist из компании 1518 Studios о работе игровым художником и заработной плате

Ведущий художник известной игровой студии 1518 Studios рассказала, как пришла к своей профессии, в чем ее преимущества, какие есть недостатки и где могут работать специалисты.


Александра Солобоева, 41 год, город — Ереван, 2D Lead Artist

Александра Солобоева

Как пришла в профессию

Мне с детства нравилось рисовать. После школы я поступила в Уральскую Государственную Архитектурно-художественную Академию. Мечтала учиться книжной графике, иллюстрировать произведения. К сожалению, эта кафедра закрылась в год моего поступления, и родители настояли, чтобы я поступила на факультет архитектуры. Мне эта специальность не понравилась, поэтому я ушла после третьего курса. Но учеба дала мне основу в композиции, анатомии, классическом рисунке, живописи, начертательной геометрии, истории искусств.

Параллельно я самостоятельно осваивала компьютерную графику и планшет. Какое-то время делала дизайны для сайтов и форумов. А потом случайно нашла работу в местной игровой студии: я искала магазин «Художник» и увидела вакансию художника для видеоигр. Было страшно идти на собеседование без опыта, только с рисунками на флэшке. Но меня взяли.

Это был интересный опыт, и я приобрела много новых знаний в области игр. Студия просуществовала чуть больше года, но это дало старт моей карьере в геймдеве. Я рисую для игр уже больше десяти лет.

Зачем нужен игровой художник

Визуальная составляющая — важнейшая часть игр. Это именно то, что видят игроки, с чем взаимодействуют, что их привлекает.

Цель компании, нанимающей художника, — найти хорошего специалиста со стилистикой, подходящей для проекта или определенной задачи.

Многие художники работают в своих стилях и могут создавать разные виды графики. Но, как правило, у них есть своя специализация: то, что им заходит больше всего и что они делают максимально круто.

Я люблю казуальную графику. Мне нравится рисовать иконки и предметы. Знаю, что делаю это круто. При этом мне не нравится реализм и интерфейсы. Поэтому такие задачи я буду делать дольше и не так классно, как художник, который на них специализируется.

Правильный подбор художников оптимизирует рабочий процесс и делает работу качественней.

О работе игровым художником

Я могу рисовать в разных стилях, но чаще всего работаю над казуальными проектами. Это стилизованная, обычно мультяшная графика, те самые игры для телефона, знакомые каждому. Я и сама люблю такие проекты, потому что они добрые, легкие, яркие, с теплой атмосферой, позволяющие расслабиться после трудного дня.

Как художник занимаюсь разными задачами: разрабатываю персонажей, предметы, рисую фоны, иконки, интерфейс, делаю рендер 3D моделей, нарезаю графику для анимации.

Я работаю удаленно. Хотя это и дает определенную гибкость графика, стараюсь вставать в одно и тоже время. Когда работаешь из дома, нужно самостоятельно контролировать свое расписание, бороться с прокрастинацией, укладываться в сроки.

Мой день начинается с кофе и завтрака. Дальше перемещаюсь за компьютер. Сначала проверяю почту, информацию по текущим и новым задачам, фидбеки. Затем приступаю к работе.

Уже второй год рисую на экраннике Wacom, хотя до этого долгое время рисовала на обычном планшете этой же компании. Он до сих пор у меня сохранился. Беру его в поездки вместе с ноутбуком, если нужно поработать в дороге.

Если нет дедлайнов, то рабочий день занимает восемь часов с перерывом на обед. Иногда могу сделать небольшой перерыв, размяться, выпить кофе или поиграть на Switch, чтобы переключиться. Главное — следить, чтобы поставленные на день задачи были выполнены вовремя.

Иногда в течение рабочего дня бывают созвоны, если нужно что-то обсудить с клиентом и менеджерами.

Вечером могу прогуляться, пообщаться с друзьями, посмотреть кино или сериал. Перед сном читаю. Новые впечатления важны для художника: без них неоткуда браться свежим идеям в творчестве.

Большое количество художников работает именно в геймдеве. Это активно развивающаяся область. Думаю, она будет популярной еще долго: люди любят играть, а технологии развиваются стремительно и дают новые возможности для индустрии.

Кроме геймдева, есть много других областей, где может работать художник: комиксы, иллюстрации, кино и сериалы, реклама, анимация и так далее.

В игровой индустрии художник может получать от 1000-2000 долларов в месяц и больше, в зависимости от опыта, навыков и проекта.

О преимуществах и недостатках

Первое преимущество — удаленка. Свободный график, возможность самостоятельно планировать день, не тратить время и деньги на транспорт, работать в комфортной обстановке. Мне нравится работать из дома.

Еще это интересная и творческая профессия. То, чем я всегда мечтала заниматься.

Бывают проекты от известных студий. Это классно: почувствовать себя причастной к тому, что раньше было предметом восхищения, когда твой арт появляется в любимой игре, а имя в титрах.

Александра Солобоева

К недостаткам могу отнести самостоятельное ведение бухгалтерии. Я работаю как ИП по договору, поэтому приходится самой разбираться в тонкостях счетов, налогов, отчетности. Это самая нелюбимая часть моей работы.

Как фрилансер я не могу рассчитывать на оплачиваемый больничный или отпуск. Это надо всегда держать в уме, самостоятельно заботиться обо всем на случай непредвиденных обстоятельств.

Ну и дедлайны. Иногда приходится работать много часов подряд или в выходные. Хотя это случается не так часто и даже в чем-то стимулирует.

Что должен знать и уметь игровой художник

Самое важное для художника в любой сфере — базовые знания. Нужно уметь работать со светом и цветом, понимать построение перспективы и изометрии, чувствовать композицию, знать анатомию, уметь искать и использовать референсы.

Еще одно важное умение — уметь рисовать различные материалы, передавать свойства поверхности. Многие 2D художники используют в работе 3D. Это упрощает построение сцены.

Есть множество ресурсов для самостоятельного обучения: онлайн-школы, туториалы. Можно выбрать оптимальные по отзывам.

Советы начинающим

Самое необходимое для начала работы — портфолио. Если еще нет реальных проектов, можно рисовать самостоятельно, использовать ученические работы с курсов.

Лучше не брать в портфолио все подряд, а выбрать наиболее эффектные работы. Это могут быть не только финальные арты, но и скетчи, разработка персонажа, упражнения по материалам: все, что покажет возможному работодателю ваши навыки. Необходимо периодически актуализировать портфолио.

В сфере геймдева всегда много вакансий, особенно сейчас, когда можно работать удаленно. Многие охотно берут начинающих художников с хорошим уровнем.

У новичков небольшая оплата. Нужно быть готовым к тому, что придется поработать в разных студиях, но с ростом опыта и скиллов это изменится.

Плюсом будет знание английского. Это даст возможность общения с иностранными клиентами. Даже если вы не будете вести диалог с заказчиком напрямую, понимать фидбек будет легче.

Главное — не бойтесь пробовать, двигайтесь вперед и развивайтесь!

Узнайте первыми:

Подписаться на рассылку WE project!

Мы пишем о том, что помогает сориентироваться в новом мире и выбрать то, что нужно именно вам.

С ЭТОЙ СТАТЬЕЙ ЧИТАЮТ
10 специалистов и предпринимателей, которые популяризируют IT-сферу в Таджикистане
10 специалистов и предпринимателей, которые популяризируют IT-сферу в Таджикистане
20 игр с отличным сюжетом и увлекательным геймплеем, которые стоят своих денег
20 игр с отличным сюжетом и увлекательным геймплеем, которые стоят своих денег
Любимые песни на казахском языке — команда weproject.media тестирует обновленную систему рекомендаций Яндекс Музыки «Моя волна»
Любимые песни на казахском языке — команда weproject.media тестирует обновленную систему рекомендаций Яндекс Музыки «Моя волна»
Technovation Girls Kazakhstan открывает набор менторов для нового сезона
Technovation Girls Kazakhstan открывает набор менторов для нового сезона
20 инновационных технологичных гаджетов, которые поражают воображение
20 инновационных технологичных гаджетов, которые поражают воображение