Азамат Ужангалиев — сотрудник Riot Games в Германии и автор weproject.media. Он рассказывает о мире игр и киберспорта. Недавно Азамат составил подборку стратегических игр, которые реально заставляют думать и прокачивать мозги. А в этот раз поделился воспоминаниями о игре детства — Counter-Strike.
Азамат Ужангалиев, город — Берлин, Infrastructure Engineering Manager Riot Games, @azamat_uzh

Все дети, которые росли в начале нулевых, знали, что деньги от родителей на обед в школе пойдут на куда более важные вещи, чем самса. Большая часть этих денег всегда оседала в карманах владельцев компьютерных клубов, которые, как по волшебству, всегда находились рядом со школой.
Это было место силы. Место, где время замирало, а правила менялись.
В клубах были десятки игр: Age of Empires, StarCraft, Need for Speed, GTA. Но одна затмила всех. Она была в каждом клубе. На нее не нужно было никого уговаривать ты просто говорил: CS, и все понимали. Это была Counter-Strike.
Выходи на ножах, один на один! — звучало как вызов на дуэль из старинного романа. Двое сходились лицом к лицу. Без автоматов, без гранат — только нож и решимость. И победа приносила уважение не меньше, чем выигрыш всего матча.
Сегодня, когда игры поражают фотореализмом и кинематографичными сюжетами, трудно представить, что Counter-Strike с ее квадратными моделями и картонными текстурами могла стать легендой. Но суть была не в графике. Главное было в новизне, возможности играть в команде против живых людей, координировать действия, прикрывать напарников, ставить бомбу или обезвреживать ее — все это было в новинку. Игровая индустрия только вставала на ноги. Steam еще не был обязателен. Twitch не существовал. А слово «киберспорт» звучало, как странный техно-неологизм. И все же CS завоевал умы. Он не просил многого: немного времени, пару друзей и тысячу тенге на клуб.
Почему это важно?
Counter-Strike стал больше, чем просто игрой. Он стал частью культурного кода поколения.
Он научил нас:
— работать в команде
— планировать
— держать удар
— уважать соперника.
Он подарил нам вкус победы, который приходил не через донат или бустеры, а через реакцию, ловкость и знание карты.
CS объединил тысячи подростков. Он дал нам общее поле боя и единый язык общения. Мы не просто стреляли. Мы учились взаимодействовать.
А какая у тебя была любимая карта в CS? Dust2, Inferno, Mansion или что-то свое? Пиши в комментах!