Геймдизайнер
Геймдизайнер отвечает за правила, механику и баланс игры. Его задача — не просто придумывать идеи, а создавать увлекательный опыт, где все продумано: от сложности уровней до системы вознаграждений.
Навыки: владение Unity или Unreal Engine, создание игровых дизайн-документов GDD, понимание психологии игрока, навыки прототипирования, базовые знания C# или C++.
Специализация: нарративный, системный, экономический, UI/UX, боевой и левел-дизайн.
Образование: профильное в сфере геймдизайна, психологии или архитектуры. Главное качественное портфолио.
Программист игр
Программисты превращают идеи в работающий код и управляют внутренней логикой игры.
Навыки: C++, C#, Java, алгоритмы, математика, Git, Perforce, оптимизация и знание шаблонов проектирования.
Специализация: геймплей, графика, движки, VR/AR, Unity, Metaverse и инструменты разработки.
Образование: компьютерные науки, программная инженерия или смежная область.
Художник игр
Игровой художник не просто делает красиво, он формирует визуальный язык мира игры, помогает игроку ориентироваться и создает атмосферу.
Навыки: Photoshop, Illustrator, Maya, Blender, ZBrush, знание композиции, цвета и анатомии.
Специализация: персонажи, окружение, анимация, текстуры, освещение, концепты, иллюстрации.
Образование: художественное или профильное в Game Art.
Дизайнер уровней
Создает игровые пространства, которые задают динамику и удерживают интерес. Хороший левел-дизайн — это сочетание архитектуры, ритма и интуитивного взаимодействия с игроком.
Навыки: инструменты редактирования уровней, игровые движки, основы сценариев, принципы архитектуры.
Образование: геймдизайн, архитектура, интерактивный дизайн.
Продюсер игр
Продюсер координирует весь процесс — от идеи до релиза, удерживая баланс между креативом и сроками. Это управленец, который превращает хаос разработки в согласованную работу команды.
Навыки: Agile, Scrum, Kanban, управление ресурсами и бюджетом, лидерство, коммуникация.
Карьера: от младшего продюсера до руководителя проектов и издателя.
Образование: бизнес, менеджмент, управление проектами.
Саунд-дизайнер
Звуковой дизайнер создает атмосферу игры с помощью эффектов, музыки и голосов. Правильно подобранный звук усиливает эмоции и делает игру живой.
Навыки: Pro Tools, FL Studio, Reaper, Wwise, FMOD, запись и сведение звука, адаптивный аудиодизайн.
Карьера: от ассистента по звуку до ведущего специалиста, фоли-артиста, звукового редактора.
Образование: музыка, аудиотехника, саунд-дизайн.
Специалист по контролю качества QA
QA-тестировщик — последняя линия обороны перед релизом. Он ищет ошибки, проверяет баланс и дает обратную связь разработчикам.
Навыки: Jira, Bugzilla, написание тест-кейсов, регрессионное тестирование, документация багов.
Карьера: QA-инженер, аналитик, менеджер, директор по качеству.
Образование: знание процессов разработки игр — большой плюс.
Сценарист игр
Создает истории, персонажей и диалоги, которые реагируют на действия игрока. Хороший сценарист превращает игру в интерактивное повествование.
Навыки: креативное письмо, ветвящиеся сюжеты, сценарные форматы, знание инструментов нарративного дизайна.
Карьера: нарративный дизайнер, сценарист других медиа.
Образование: сценарное, литературное или профильное с курсами по геймдизайну.
Тестировщик геймплея
Эти специалисты оценивают игровой процесс с точки зрения восприятия и удобства. Они помогают разработчикам улучшить динамику, баланс и удовольствие от игры.
Навыки: анализ данных, проведение плей тестов, понимание психологии игрока, интерпретация обратной связи.
Образование: геймдизайн, поведенческая психология, аналитика.
Маркетолог игр
Маркетологи связывают игру с ее аудиторией. Они строят стратегии продвижения, создают контент и развивают сообщества вокруг бренда.
Навыки: аналитика, SMM, контент-маркетинг, HubSpot, SEMrush, понимание целевой аудитории.
Карьера: бренд-менеджер, руководитель отдела маркетинга.
Образование: маркетинг, бизнес или коммуникации.
Источник: gamecrafterscollective.com